使用 .step 模型選擇 Material ID 鑄鐵加工材質


Editable Body Object 修改面版

模型匯入以 .step (Body Object) 其修改面版上 Editable Body Object 子選項,這樣相同一個模型中由面 Face 選擇來分別設置 Material ID 並且採用 3ds max Multi/Sub-Object 多維子對象材質來對應設置的編號。

Lathe Processing

Cast Iron Molding



鑄鐵加工材質 Cast Iron Lathe Processing Mapping

Cast Iron, Chemical Composition Carbon, Silicon, Iron

Cast Iron Material


鑄鐵加工材質 Photoshop 編輯

3dsmax 材質編輯器 Material Editor 中使用貼圖類型 Reflect, Bump (凹凸) 並將材質設置編號 Material ID 如下方的圖例是使用圓圈圈排列再由 Adobe Photoshop 中處理,將材質賦給它來產生 CNC 加工機、銑床加工後的紋路,模型以貼圖坐標 UVW Mapping 來對準貼圖位置,再加上 Environment 環境貼圖的折射、燈光等。

渲染 Render 輸出時於 V-Ray Render Elements 渲染輸出元素,選擇 VRayMtlID, VRayObjectID 單獨渲染通道選項,各別輸出通道的顏色於 Photoshop 快速選取其範圍方便的為局部調整。

  • A. 貼圖類型 BUMP (凹凸) 不規則型態
  • B. 貼圖類型 BUMP (凹凸) 放射線型態